O čom bude hra?
Hra sa začína 23.12.2012, tzv. koniec sveta. Svet zasiahlo niekoľko katastrof, napr. pád meteorického roja, hladomor, choroby, pád informačného systému, a mnoho ďalších čo vyustílo vo viac ako 5 mld. mŕtvych. Problém je však v tom že mŕtvy neostali mŕtvy. Zvyšný čo prežili sa museli chrániť voči nim a začali sa zlučovať do campov a stavať mohutné pevnosti. Hra sa síce začína v deň 0, prvé monštrá sa však začnú objavovať až na deň č.5
Úloha hráča
Primárna úloha hráča je jasná - prežiť. Avšak svojou činnosťou bude nepriamo ovplyvňovať beh herného servera jelikož ten bude obsahovať unikátnu UI ktorá sa bude spúšťať v určitých intervaloch, čiže založená na technológii CRON.
Pevnosti
Pevnosti sa v hre objava relatívne neskôr. Práve hráči rozhodnú o ich umiestnení v oblasti. Každá z oblastí bude obsahovať 5 lokalít, avšak len v jednej može byť pevnosť. V prvej fáze hry, keď v oblasti nie je pevnosť, si hráči majú možnosť postaviť "Kemp" - primitívne prístrešie ktoré poskytuje základnú obranu avšak výrazne nižšiu schopnosť regenerácie, nemá možnosti nákupu predmetov ani iných vylepšení. V prípade že sa v lokalite nachádza dostatočný počet hráčov v kempoch, a daná lokalita má majoritnú väčšinu v počte kempov voči ostatným oblastiam, hráčom bude ponúknutá možnosť založiť pevnosť. Prvotné založenie pevnosti nie je spoplatnené, avšak voči kempu sa líši iba mierne zvýšenou schopnosťou regenerácie a pracovnými možnosťami. Všetky ďalšie vylepšenia sú spoplatnené, a to tým spôsobom že hráči môžu potrebné suroviny darovať. Následne pri dosiahnutí potrebného množstva sa automaticky sprístupní možnosť vylepšenia. Do piateho levelu môže začať vylepšenie ktorýkoľvek hráč. Pri dosiahnutí 5 levelu pevnosti prebehne turnaj o "Vodcu pevnosti" Vodcom pevnosti sa môže stať ktorýkoľvek hráč. Vodca bude mať sprístupnené jedinečné možnosti, medzi nimi aj začatie vylepšovanie pevnosti na vyššie leveli. Okrem pevnosti je možné budovať aj ďalšie budovy v pevnosti. Vodca môže byť kedykoľvek vyzvaný do duela o tento post, preto je dôležité aby bol vodcom čo najschopnejší hráč. V prípade že duel neprebehne do 24h víťazom sa stáva automaticky vyzývateľ.
Duel
Duel je súboj dvoch hráčov. Obaja účastníci dostanú možnosť zvoliť taktiku súboja tesne pred duelom. To sa chápe ako prijatie výzvy. Po 24h neprijatia výzvy je duel automaticky odohraný základnými nastaveniami hráčov.
Mimo pevnosti/kempu
Mimo pevnosti alebo kampu hráča nič nechráni. Môže byť kedykoľvek napadnutý monštrom. V prípade napadnutia si zvolí svoju taktiku. medzi nimi aj pokus o útek. V prípade úteku stráca 50% HP a 25% Energie. V prípade súboja je výsledok vypočítaný podobne ako pri dueli.
Mimo pevnosti má však hráč možnosť vytvoriť pascu, či vydať sa na lov. Lov je úmyselné napadnutie monštrom. platia pri ňom rovnaké pravidlá ako pri napadnutí. Pasce sú spôsoby získania výhody nad silnejším monštrom. Taktika boja je dopredu daná typom pasce. Niektoré pasce vyžadujú viac hráčov. V tomto prípade im môže hráč odoslať pozvanie.
Monštrá
Monštrá sú základným druhom protivníkov v hre. Súboje s nimi prinášajú množstvo predmetov, financie a skúsenosti. Niektoré monštrá sa dajú prilákať len pri určitom type pasce.
prosím neprispievať do témy priebežne bude dopĺňaná...